主机市场年中考:风头正盛的索尼,略显尴尬的任天堂

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  索尼和任天堂不是10月50日这天发布了季报。

  文/我不叫塞尔达

  任天堂2018财年第二季度财报显示,截至9月50日,该财季营收约19.59亿美元,同比增长0.4%。其中,营业利润约2.74亿美元,同比增长50%,净利润约3.02亿美元,同比增长12%。

  在主机销售具体情况方面,任天堂上半财年共售出了5040万 台Switch,与其预计在本财年售出50万台的目标有一定差距。目前,Switch的全球累计出货量已达到了22840万 台。

  在游戏软件销售方面,Switch的软件总销量已达到1.11亿份。第一方Switch游戏有三款销量超过千万,分别为《超级马里奥:奥德赛》《马里奥赛车8:豪华版》和《塞尔达传说:旷野之息》。

  该财季,任天堂的运营利润和净利润均那末 达到分析师的预期。

  原因分析分析很简单,今年上3天 Switch 平台的游戏阵容,好的反义词是或多或少不足看。不足重量级的第一方作品,而碍于机能,也那末 那末来越多第三方作品选者支援 NS 平台。以至于上3天玩家们讨论最多的,不是像《八方旅人》《空洞骑士》就说 我我的“小品”。

  但任天堂被委托人还是相当自信的。对于本财年业绩的展望,任天堂在财报内维持了此前的预估:营收约106.5亿美元、营业利润约19.97亿美元和净利润约14.64亿美元。

  对 Switch 這個明星产品,老任的预期依然没变,还是财年内(今年4月1日到明年3月31日)完成 50 万台的销售目标。

  目前,整个财年刚好过半,任天堂“仅”卖出了 507 万台,完成了 1/4,距离目标还剩下1493 万台。

  当然,任天堂看起来似乎有理由自信,“黑色星期五”、圣诞节、新年等诸多节假日,另外,今年最重磅的两款独占大作《任天堂明星大乱斗》《Pokemon Let‘s Go》也发售在即,而任天堂从来不是靠第一方游戏来带动硬件销量的。

  以后,靠什么实现三倍于上3天的销量,這個挑战还是不怎么大了。

  就说 我我坏消息是,Switch 下一代机型将在明年推出的传闻,隔三岔五的就会被重提,这对于有购买意愿的潜在消费者也会有不小的影响。

  反观索尼游戏,日子就过得很舒坦了。

  TechWeb 报道,受热门游戏以及在线游戏服务的推动,索尼第二季度业绩表现强劲。运营利润为2390亿日元,同比增长17%,游戏部门利润飙升65.5%,超出了分析师平均预期的2050亿日元。营收为2.2万亿日元,高于分析师预期的2.1万亿日元。索尼现在预计公司的年营业利润为8700亿日元,轻松超过市场7950亿日元的预期。

  AceSecurities分析师HidekiYasuda表示,“索尼后后成为4个 多通过内容创造利润的公司。直到几年前,大伙突然担心索尼会因硬件什么的问题而下调评级,但现在它后后转变为产生稳定收益的公司,”

  2018 年 Q2 财季,索尼共售出了390万台PS4,同比下降7.1%。以后 PS4 后后快走到了生命周期的末期,期待它继续保持高销量肯定是不显示的。

  真正给索尼带来甜头的,是独占大作的强劲表现。

  Q2索尼共售出了7540万 份PS4游戏,同比增加77.5%。其中,销售游戏的28%为数字版。截至9月50日,索尼的PS+会员达到了3450万人。

  這個财季中,索尼推出了《战神》《漫威蜘蛛侠》两款重量级独占作品,口碑与销量双收。数据显示PS4版《战神》上市仅4个 多月就后后取得约50万份的销量,成为PS4平台销售速度最快的独占游戏,几乎是此前的纪录保持者《神秘海域4》的两倍;但这這個的位置还没坐热乎,就被《漫威蜘蛛侠》抢走——9月7日游戏首发,3天后就售出了350万份,创造了1.98亿的销售收入,再次刷新销售速度最快的独占游戏记录。

  独占作品爆棚的销量,抵消了硬件产品下跌带来的影响,让索尼成为了这段时间主机市场最大的赢家。

  除了独占游戏,第三方作品這個任天堂的软肋,恰恰也是索尼的盔甲。年度游戏《荒野大镖客2》热热度空前,会进一步让PS4发挥余热;而任天堂下半财年的命运,似乎就绑定在上文提到的那两款第一方大作上了。

  以及,好的反义词“三巨头之一”的微软太难默契地在這個天也发布财报,但7月份的年报要能反映或多或少什么的问题。根据财报,微软這個财年内的游戏收入超过了50亿美元,达到了103亿美元,相比去年同期的90.5亿美元增长了14%,增长的来源同样是来自于第三方游戏的强劲表现。

  年关岁尾,向来是主机市场最热闹的后后,或多或少重量级的游戏奖项,也会在年底揭晓。从目前的具体情况来看,索尼风头正盛,任天堂还在蛰伏。2017 年任天堂靠“红帽子+绿帽子”屠榜的盛况,应该不用再次上演了。